Juega Inazuma Rogue online en el navegador. Este roguelite de fútbol fan de Inazuma Eleven mezcla partidos en tiempo real a cinco con etapas de Historia, Carrera de entrenador, Carrera de jugador, Copa del Mundo, Cadenas, oleadas Infinito y una enorme colección de jugadores.
En el navegador · Sin descarga · Fan game
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Pulsa jugar y Inazuma Rogue se abre en el marco. Es un roguelite de fútbol gratuito inspirado en Inazuma Eleven: partidos de cinco contra cinco en tiempo real, etapas de Story, modo carrera de entrenador, Carrera de jugador, Mundial, Cadenas, Infinito, colección gacha y logros. Esta página no te pide instalar nada antes del saque inicial.
Cómo jugar
Estas son las teclas por defecto en PC (diseño Nuevo: K dispara). Puedes cambiar a Clásico o a asignaciones personalizadas en los ajustes del juego. En el móvil, usa la palanca y los botones en pantalla. El mismo motor de partido impulsa Story, el modo carrera, la Carrera de jugador, el Mundial, Cadenas e Infinito.
Mantén J/Z o K/X para cargar un pase o un disparo más fuerte. Space lanza la técnica especial seleccionada. En la Carrera de jugador, A/B pide el balón a un compañero. Móvil: palanca en la mitad izquierda (más allá del anillo = sprint); los botones derechos cambian según la posesión.
Cada modo de Inazuma Rogue vuelve al mismo campo: un partido cronometrado de cinco contra cinco en el que controlas a un jugador, gastas técnicas especiales y o ganas el encuentro o mantienes viva una partida roguelite. Los menús deciden el plan de temporada; el partido decide si ese plan sobrevive.
Modos, plantilla, teclas y cómo se juega Inazuma Rogue desde el saque inicial hasta la carrera.
Inazuma Rogue es un roguelite de fútbol en el navegador inspirado en Inazuma Eleven: partidos, Story, carreras y una enorme colección de jugadores.
02Story, modo carrera de entrenador, Carrera de jugador, Mundial, Cadenas, Infinito, gacha y logros piden cada uno un tipo distinto de partida.
03Miles de jugadores en roles POR, DEF, MED y DEL, con elementos, técnicas y equipos escolares o nacionales.
04WASD mueve, Shift hace sprint, J/Z pasa, K/X dispara, Space usa una técnica. En el móvil se usan la palanca y los botones en pantalla.
05Abre Inazuma Rogue en esta página tras pulsar jugar. No hace falta descargar nada para empezar.
El juego

Inazuma Rogue es un juego de fútbol gratuito hecho por fans que puedes jugar en el navegador. Quienes buscan también lo llaman inazuma eleven rogue o un inazuma roguelike. El campo es fútbol de cinco contra cinco en tiempo real con técnicas especiales, no un duelo por turnos en menús. Entre partidos el juego apila partidas de Story, temporadas del modo carrera escolar, una Carrera de jugador individual, torneos del Mundial, Cadenas cortas, oleadas de Infinito, una colección gacha y una larga lista de logros.
La idea compartida es simple. Eliges un modo desde el hub, preparas un equipo de cinco y entras en un partido en vivo donde el movimiento, los pases, las entradas, los disparos y las técnicas deciden el marcador. Si el modo es un camino roguelite, una derrota cuesta una vida o termina el intento. Si el modo es carrera, una mala semana golpea la forma, la fama o tu puesto de titular. Esa mezcla es por la que la gente busca Inazuma Rogue tanto como juego de fútbol como roguelite.
El progreso se guarda en el navegador por defecto. Existe un guardado en la nube opcional con cuenta dentro del juego si inicias sesión allí. El inglés y el español están disponibles en Ajustes → Idioma. Inazuma Eleven es propiedad de Level-5. Este proyecto no está afiliado a Level-5 ni a Nintendo. La build jugable se abre en el marco de esta página.
Modos

El menú principal es un hub, no un único botón de campaña. Story es el primer camino largo que la mayoría debería completar, porque la etapa 1 desbloquea la Carrera de jugador, Cadenas e Infinito. El modo carrera de entrenador y el Mundial se sitúan al lado como objetivos de temporada. El Gacha y los Logros quedan a un lado como presión de colección y de lista de retos. Cuando un evento limitado como Cadena Leyenda está activo, aparece como su propio desafío de quince partidos.
Story es el bucle roguelite más claro. Llevas un cinco elegido, gastas vidas a lo largo de una ruta de torneo y, tras cada victoria, eliges una mejora temporal como una técnica, una habilidad o un fichaje a corto plazo. Esos boosts desaparecen cuando termina el intento, pero completar una etapa desbloquea de forma permanente el siguiente contenido. La etapa 1 inicia la subida al estilo Football Frontier. Las etapas posteriores empujan a partidos de la era Alius Academy y a rutas de Inazuma 3. La dificultad se puede fijar en Fácil, Normal o Difícil antes de empezar un draft de Story.
El modo carrera de entrenador te pone al frente de un club escolar a lo largo de tres divisiones. Cada semana entrenas, fichas, juegas o simulas el partido y gestionas traspasos, incluidas opciones en el extranjero. Los titulares suben o bajan según las valoraciones. Los jugadores se gradúan tras el sexto año y la cantera los sustituye. La fama importa: si llega a cero, el club cierra. Ganar ligas, la copa o el ascenso paga tickets de gacha. Cada tres temporadas, un club fuerte puede alimentar el Mundial como seleccionador de Inazuma Japan.
La Carrera de jugador es la cámara opuesta. Creas un futbolista en torno a media 45, o eliges a alguien de tu colección, y vives semana a semana. Solo controlas a ese jugador en el campo y pides el balón con A/B. El entrenamiento semanal puede subir estadísticas, practicar una técnica o descansar. Las notas del partido dan experiencia; al subir de nivel sumas puntos de estadística y opciones de técnica. Tras tres temporadas te gradúas a una Liga Pro infinita con clubes inventados como Barcelona Atlètic, Madrid Imperial y Milano Calcio. Las buenas rachas también abren amigos, rivales, decisiones fuera del campo, mini retos 1v1, Rookie of the Year y premios al estilo Ballon d’Or.
Mapa de modos
| Modo | Qué haces | Desbloqueo / nota |
|---|---|---|
| Story | Etapas de torneo roguelite con vidas y mejoras tras ganar | La etapa 1 desbloquea modos posteriores |
| Modo carrera | Dirige un colegio por 3 divisiones, copa y fama | 3 ranuras de guardado |
| Carrera de jugador | Sigue a un futbolista semana a semana hasta la Liga Pro | Completa la etapa 1 de Story |
| Mundial | Convoca a 10 jugadores para Inazuma Japan, elige 5 cada partido | Desde el modo carrera / ruta nacional |
| Cadenas | Escaleras cortas de reto con recompensas Raimon Bolt | Completa la etapa 1 de Story |
| Infinito | Oleadas crecientes; jefes cada 5; premios de jugadores especiales | Completa la etapa 1 de Story |
| Gacha | Gasta tickets por héroes, rivales y villanos | Tickets por victorias y goles |
| Logros | 43 retos con recompensas de bronce a diamante | Se comprueban con tu partida |
Dificultad de Story (vidas y duración)
| Dificultad | Partidos | Vidas |
|---|---|---|
| Fácil | 5 | 3 |
| Normal | 6 | 2 |
| Difícil | 7 | 1 |
Plantilla

Inazuma Rogue llega con una plantilla de fans enorme. El conjunto de datos incluye más de dos mil quinientas entradas de jugadores en roles de portero, defensa, mediocampista y delantero, además de docenas de equipos escolares y nacionales y cientos de técnicas con nombre. Caras conocidas como Mark Evans, Axel Blaze y Jude Sharp aparecen junto a rarezas, versiones alternativas de juegos posteriores y recompensas de eventos que no siempre están en el gacha normal.
Cada jugador lleva un rol, un elemento, estadísticas base de disparo, físico, control, defensa, velocidad y resistencia, y una lista de movimientos que crece al entrenar o subir estrellas. Los elementos importan cuando chocan las técnicas. Las etiquetas de rareza de común a legendario deciden lo difícil que es sacar una carta y lo valiosos que son los duplicados para subir estrellas. Los Raimon Bolts pueden forzar una estrella sin esperar otra copia, por eso Cadenas y los eventos importan incluso cuando tu once inicial parece cerrado.
Los equipos de la base de datos cubren rivales escolares clásicos como Royal Academy, Zeus, Occult, Kirkwood y Wild, más bandos de eras posteriores ligados a las etapas de Story. El modo carrera también inventa clubes de la Liga Pro cuando un graduado de la Carrera de jugador deja el fútbol escolar. Las convocatorias del Mundial salen de tu club y de los lados más fuertes de la liga, así que una colección profunda no es solo un álbum: es cómo llenas dos cincos completos para la selección.
Roles en el campo de la plantilla
| Código de rol | Posición | Parte aproximada de la plantilla |
|---|---|---|
| POR | Portero | Unas 450 entradas |
| DEF | Defensa | Unas 730 entradas |
| MED | Mediocampista | Unas 690 entradas |
| DEL | Delantero | Unas 650 entradas |
Nombres de ejemplo que reconocerás
| Jugador | Rol | Por qué importan |
|---|---|---|
| Mark Evans | POR | Portero icónico; control y resistencia base altos |
| Axel Blaze | DEL | Delantero estrella; suele entrar en el cinco titular |
| Jude Sharp | MED | Mediocentro creador para la construcción y las técnicas |
| Willy Glass | Evento | Ruta de recompensa al completar la Cadena Leyenda |
Probabilidades del gacha (máquina estándar)
| Rareza | Probabilidad | Nota |
|---|---|---|
| Común | 60% | Rellena huecos tempranos de la colección |
| Raro | 28% | Titulares sólidos y profundidad de banquillo |
| Épico | 10% | Pity: tras 10 tiradas sin épico, la siguiente es épica |
| Legendario | 2% | Tiradas estrella y piezas a largo plazo |
Jugabilidad
Un partido es cinco contra cinco en tiempo real. Mueves al jugador controlado con WASD o las flechas, haces sprint con Shift, pasas o entras con J/Z, disparas o cambias con K/X, regateas con I/V y lanzas el especial seleccionado con Space. Mantén pase o disparo para cargar potencia. E cicla las técnicas. Los porteros pueden usar L/C para un saque largo. Pausa con P o Esc. En el móvil, la mitad izquierda es una palanca; empuja más allá del anillo para sprint y usa el pad derecho para pase, disparo, regate, cambio y técnica.
Las técnicas son la firma de Inazuma Eleven dentro de este fan game. El catálogo guarda cientos de movimientos con nombres en inglés como Grenade Shot. Equipa una lista corta antes del saque y gástalas cuando el ángulo sea bueno. Un disparo cargado a un área congestionada suele ganar a un toque de pánico. En defensa, la tecla de pase se convierte en entrada, así que el timing del robo importa tanto como el del remate. Cambiar pronto te mantiene cerca del balón en vez de quedar aislado en un delantero mientras presionan a un mediocampista.
Los modos envuelven ese partido con distintas apuestas. Story e Infinito castigan un partido perdido con vidas. El modo carrera convierte el mismo campo en forma, fama y matemáticas de ascenso. La Carrera de jugador pregunta si tu único futbolista mereció la titularidad, aprendió una técnica esa semana y mantuvo amigos que pasan más. El Mundial pregunta si tu convocatoria de diez cubre un grupo, una semifinal y una final con penaltis si hace falta. Aprende las teclas una vez y reutilízalas en todos los modos de arriba.
Acciones de partido (diseño Nuevo de PC por defecto)
| Entrada | Con balón | Sin balón |
|---|---|---|
| WASD / flechas | Mover y apuntar | Mover y seguir |
| Shift | Sprint | Sprint |
| J / Z | Pase (mantener = más fuerte) | Entrada |
| K / X | Disparo (mantener = cargar) | Cambiar de jugador |
| I / V | Regate / corte | — |
| Space | Técnica especial | Técnica especial |
| E | Siguiente técnica | Siguiente técnica |
| L / C | Saque largo del POR | — |
Bucle semanal de la Carrera de jugador
| Paso | Elección | Resultado |
|---|---|---|
| Entrenar | Estadísticas, práctica de técnica o descanso | Crecimiento, velocidad de aprendizaje o recuperación |
| Partido | Controlas solo a tu jugador; A/B pide el balón | Nota → XP y forma |
| Subir de nivel | Gasta +3 puntos de estadística; elige 1 de 3 técnicas | Construcción a largo plazo |
| Fin de temporada | Ofertas, traspasos, premios | Camino a la Liga Pro / Mundial |
Consejo
Completa pronto la etapa 1 de Story. Ese único clear abre la Carrera de jugador, Cadenas e Infinito, donde vive la mayor parte de la presión de plantilla a largo plazo. Trata las mejoras de Story como herramientas temporales del intento, no como poder permanente, y guarda el desbloqueo permanente en su lugar.
Gasta los primeros tickets en profundidad de colección y luego persigue estrellas para el cinco que realmente alineas. Los Raimon Bolts de Cadenas y eventos valen más en leyendas casi al máximo que en comunes al azar. En el modo carrera, protege la fama y ten un plan para los años de graduación para que un mal ciclo de cantera no vacíe el cinco titular.
En la Carrera de jugador, entrena técnicas a tiempo, pide el balón antes de spamear disparos y usa amigos y rivales cuando aparezcan. Un partido motivado contra un club rival, o una red de pases más limpia con amigos, suele importar más que un punto bruto de media. Si llegaste buscando inazuma eleven rogue, estás en el sitio correcto: el mismo proyecto de fans, el mismo partido en el navegador, las mismas carreras. Empieza en esta página y abre Ajustes si quieres teclas Clásico o un mapa personalizado.
Respuestas cortas sobre los modos de Inazuma Rogue, la Carrera de jugador, el gacha, los desbloqueos de Story y si esto es un lanzamiento oficial de Inazuma Eleven.
Abre Inazuma Rogue en esta página. El marco carga la versión de navegador con Historia, carreras, Copa del Mundo y el bucle completo de colección. No hace falta descargar nada para empezar un partido.
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